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五.诈尸战术

猴子是绝对不会这么干的,因为他对方同样会很精确的算cd时间,但是今天的对手在控制力上面还差了点火候。

    怎么回事?

    霸爷已经大抵猜出了这连个是不同的人,也许,现在这个年轻的疯狂的猴子,才是这个id的正主吧,因为之前聊天起来,他好像听卓新城还不知道陆剑飞说起过,那个猴子最厉害的其实不是格斗。

    那自己认识的那个家伙是谁?

    靠啊,霸爷一拍脑门,不以风骚惊世人,但以动天下的霸爷今天智商怎么这么低了,要说dnd的话,这种明星级别的高手只有一个吧?

    魔王吗……

    霸爷一下子醒悟过来,难怪魔王刚出来的时候,一伙人聊起dnd的时候,多数人都表示魔王不过昙花一现,就陆剑飞一个人预言dnd必然会崛起,当时霸爷还真被给唬去了,尼玛,未卜先知啊,结果现在一看,原来这货早就知道魔王的身份,靠啊。

    不过今天魔王不上场,无疑是个好机会。

    现在爵世赢了一场单人,而输了后面的单人组队赛各一场,分数上已经落后三分了,只有赢了这场团体赛,才有机会扳回一城,赢下比赛。

    霸爷倒是很是牛气,不管你今天来的是疯狂的猴子还是魔王,霸爷都不打算这么容易地把胜利交出去,要赢,那得问问霸爷的拳头同不同意。

    比赛没有太多需要介绍的地方,直接开始。

    和别的队伍走法不同,霸爷永远是单走一路,而其他四个人的大部队是集中开往中路的铁匠铺,这样140的特殊阵型,也叫四一壁垒战术。

    这是爵世标准的阵型。

    这个战术的重点就在于,一开始集合除了霸爷之外所有的兵力,迅速地占领铁匠铺,而霸爷的工作则是在单线上面流窜作案,如果对方也是一个人,那么霸爷的做法很好预测,上去用连招弄死对手,就这么简单。如果对方有两个人,那么霸爷就怂了,往后退守,退回资源点防守。一般来说,霸爷要不为杀人,一打二守个资源点应该没什么问题,就算对手厉害,守不住,那么霸爷就再往回退,退回到铁匠铺。铁匠铺他们有4个人啊,这时候铁匠铺里就分出两个去偷对方的其他资源点。然后等占了之后,霸爷再故技重施,找一条线安稳的带着兵线,然后重复以上的动作。

    这个战术的重心并不是为了和对手抢夺资源点,展开一场“军备竞赛”,而是保持着均势,到达双方水晶爆破的节点,然后和对方开一波团战,赢了就拆掉对面的老家,输了么全体复活再来过。

    你可以想象一下,对方累死累活才好不容易干掉对面这么一拨人,正准备拖着残兵伤员的冲往你的高地,结果霸爷他们用了一个资源点的战术复活,把所有人都弄活了,现在自己这边不但死了人,又是残血,却要面对爵世一支5个人完整的团队,你就要想,这是怎样的糟糕的结果。

    霸爷的爵世战队,几乎是联盟里留着用资源点用来集体买活最多的一支队伍,这几乎已经成为了他们逆转胜负的一个招牌性的战术。

    所以很多战队为了防止爵世用如此卑鄙的“诈尸”战术,也只能留着资源点,可一旦这么做,就等于陷入了爵世的步调里面,反而失去了原有的本色。

    简单归结起来,爵世的战术说白了就是占据着中路比其他资源点多出一点资源的铁匠铺,以及一个任意的资源点,保持和对方资源收入的均势,然后在最后靠打团和战术复活来决胜的办法。

    看上去好像很简单平凡,但是你别小瞧了他,就是用这个土办法,爵世仅仅靠着霸爷一个超级明星,就成为了历年季后赛的常客。

    而且爵世队员普遍战力不高,但是执行力和配合上面,却非常的出色,对于dnd来说,确实是个不小的挑战。