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英雄信仰之战第9部分阅读


    按照地球上的说法生活就像强jian,如果不能反抗就只有去享受了,没办法的狄青也只好继续出发清怪了,今天他打算把自己现在搜索的这片区域全部探开,然后回到城堡,明天就去探另外一边的区域,那边的区域比较大打算花费两天的时间来探查,然后就开始扫荡山谷中的其他人的城堡,他现在的粮草还可以坚持一段时间,所以现在最要紧的事情是探路开地图防止被偷袭了。

    这一天的扫荡都没有什么精彩的战斗,敌人都太弱小了,不过还好现在狄青已经把芝彤的技能都学会了,现在他又多了几个可以使用的魔法。

    回到了城的狄青开始清点今天的收获。第一个是今天早上命令修建的酒馆已经修好了。第二个就是提炼室已经开始生产水银了,明天开始就能够收获水银。第三个就是已经把山谷口附近道路左边的地图都探开了,期间一共杀死两百三十二个骷髅,其中有五十四个骷髅勇士,一百三十个僵尸,其中四十六个升级过的,幽灵五十九个,其中二十四个升级过的,吸血鬼三十六个,其中十二个升级为亲王的。一共收集木材四十九个,矿石十四个,宝石六个,硫磺四个。能量一共吸收了六千九百六十九点等级提升为十九级,声望提升到了一万零六百六十三。声望达到了第二次领取奖励的程度,但是这个奖励需要明天早上才会发给狄青。

    升级到十九级的时候狄青增加了一点知识,现在他的知识达到了十五点。虽然这个属性对他来说真的用处很少,已知的就两个作用,神秘全知和以后的制宝术有用,但是这个是没办法的事情只能无奈接受了。技能的选择上本来已经有两个终极技能而且绝对狂暴也只是少一个神圣指引的狄青想要把这个技能也憋出来,可惜的是这次野蛮人的技能里没有出现升级领导术这个选项,所以他只能选择了出现了的终极血怒,不过这个技能也不错,吸收百分之八十的伤害确实够强的。恶魔领主也没有出现升级领导术,所以狄青选择了巫术战嚎的子技能干扰。最后魔法师技能终于出现了高级领导术,狄青毫不犹豫的选择了它。

    清点完收获之后狄青就休息了,现在他在期待着明天的奖励和魔法。

    马上要开始战争了,最近思维有点混乱,今天就这一更了,不好意思哈,如果等状态好了我多更新点补偿了。

    第十一章 奖励和扫荡

    第二天就是周末了,今天狄青获得的法术是召唤系的蜂群滋扰,现在狄青使用能造成二百八十点伤害还有百分之六十的减少行动力效果,是一个非常好的控制性技能。但是现在狄青最期待的就是自己的声望奖励了,上次的阵营奖励和种族奖励可是不错的,如果不是那个附件的独角兽弓上次杀大尸巫也不会有那么快的速度,没有那些加士气的宝物也不会那么容易就爆发士气。

    首先是阵营奖励,这次狄青得到的是蚩尤的奖励,或者说系统随机到和蚩尤相关的奖励。作为中华民族中传说级的人物,虽然已经挂了,但是蚩尤的名声还是一直很响亮的,这次狄青获得的奖励就和蚩尤的事情有关。作为传说中黄帝也需要他的名气来压制其他部落的兵主和战神,据说拥有逆天能力的狄青居然没有把所有进攻术相关的技能学满,对于这个他非常不满意,所以补充满了进攻术的全部子技能和其他的相关技能。当然说蚩尤不满意这个是系统杜撰的奖励背景不需要在意。

    野蛮人的技能在进攻术上面少的是报偿技能,这个技能的补偿是不会少的,同时由于报偿需要前置技能,所以又补偿了狄青专家级领导术、募兵术和战斗之喜悦这几个前置技能。恶魔领主的技能补充了寒铁之刃技能,不过不知道什么原因没有补充前置技能基础破坏魔法和寒冰大师。至于魔法师技能时由于已经有报偿和寒铁之刃了,而且恶魔领主技能也没有补偿前置技能,所以狄青也没有怎么期待但是没想到这次居然补充了一个人造荣耀这个魔法师出报偿的前置技能,但是却没有补充熔毁宝物这个技能。

    看完这些奖励补充的技能之后,狄青总算明白了一点这个技能补充的原因了。本来这个技能的补偿应该只是基本的子技能的,但是作为逆天技能的狄青由于可以学习所有技能,所以狄青的补偿技能会补偿前置技能,这个是为了防止补偿技能对英雄造成麻烦而设定的,对于不会造成麻烦的狄青这种补偿当然是向他有利的方式补偿了。而只补偿了报偿涉及到得领导术方面的技能而没有补偿破坏魔法和熔毁宝物这个的原因可能就是出在蚩尤战神的传说上面,毕竟一个战神不仅要学会进攻,对于手下军队的领导也是非常重要的能力,所以补偿了所有领导术涉及的技能而没有补偿其他的技能。

    对于这个阵营奖励来说狄青是非常满意的,因为他学习野蛮人的终极技能绝对狂暴就差这么一个领导术下面的神圣指引了,而现在除了恶魔领主的技能他都可以出神圣指引,而且这几几率还不低,在野蛮人技能里面就只有敏捷光环和它抢位置,在魔法师技能里面也是这样,也就是说到二十级的时候狄青是必出神圣指引的,而且只要恶魔领主技能不乱学,那么到二十一级狄青是绝对能够学习绝对狂暴技能的,到时候三大终极技能齐全的狄青总算能够完全的看情况加技能了,而且能够这么快速的学会终极技能对以后发展的帮助也是极大的。只要想想能够出场就二级狂化并且能够直接增加自己部队数量的三分之一军队是多么的强大就知道了,何况这个英雄还能够无限的扔专家级的魔法。

    阵营奖励完毕之后就是种族奖励了,本来一万声望的时候应该奖励的是永恒的宝物而且这个宝物等级应该是初级宝物,但是由于狄青这次领奖是第二个领奖,也就是说其他的英雄声望都没有积累到五千,所以作为第二个领奖者他可以随机选择一个永恒的高级宝物。

    这次的运气也不错,获得了一个龙眼指环,这个宝物不仅将狄青的攻击、防御、咒力和知识都加一,而且还提高部队中所有远程的主动性百分之十,佩戴这个指环之后加上优势大师的效果可以让魔灵射手的主动性达到十三点,这个主动性在很多情况下都能够让人喝一壶的了。而且由于佩戴了炎龙火舌的原因激发了套装效果,狄青的攻击、防御、咒力和知识再次增加了一点。

    对于这次的声望奖励狄青还是比较满意的,下一次要再想得到声望奖励就需要等两万声望了,然后是三万、五万、八万、十三万,以后都是以此类推了。当然奖励会越来越好,至于五千声望的时候奖励其实和一万声望的时候奖励是一样的,算做对外来英雄的优惠吧。

    领完奖励之后狄青就按照既定计划开始出发扫荡路右边的区域了,这里比左边的区域大,所以他准备花费两天的时间来扫荡。

    继续按照昨天的办法把视野弄成八千四百米,然后就开始进入道路的右边,扫荡完这边就把山谷口这里的地图全部打开了,而他现在打开的地图范围因为拥有流浪者这个称号的原因比许多英雄一天的行军路程远得多,所以他只需要探路一天也就基本可以防止被偷袭了,而城堡附近的资源矿场也大部分在这个范围之内,最远的一般也不会超过两天的路程。而各种城堡的一二三级兵种的招募建筑则分布在距离城堡两天到三天的路程上,更远离城堡的一般都是增加属性的建筑以及其他的建筑。

    这个周末狄青探开了道路右边靠近山壁的一面的道路,经历了十多次战斗,杀死了三百二十个骷髅,一百一十个升级的骷髅,两百六十个僵尸,八十九个升级僵尸,一百二十个幽灵,六十个吸血亲王和四十二个巫妖大师。获得了资源有三十个木头,三十二个石矿,六个宝石和八个硫磺,还发现了一个宝石矿和一个硫磺矿,其中宝石矿被一百五十个师守护着而硫磺矿被一百个巫妖大师守护着。这两个地方他都没有打,因为明天就是下一周了,这些野外兵种会增加百分之五的数量,这样可以收获更多的能量,所以狄青决定暂时留它们一天。今天狄青一共收获了一万六千九百九十七点能量和二千一百零八点声望。这样一来狄青的等级提升到了二十级快到二十一级的地步。

    二十级的时候狄青的属性点增加了一点攻击,因为有启蒙又多增加了一点防御。技能的选择上野蛮人技能不爽的出现了敏捷光环技能,不过狄青还是选择了这个,因为选了它魔法师技能就肯定会出神圣指引了。恶魔领主的技能狄青则选择了门禁大师这个可以多召唤百分之二十援军的技能因为有了鄂加斯的呼唤这个技能所以现在选择这个技能绝对不吃亏。魔法师技能则顺利的把神圣指引这个技能憋出来了,因为现在只有这个技能是没有学习的满足条件的二级子技能了。

    到二十级狄青也真正的明白了有神智兵种的可贵之处了,因为现在的战斗系统又有了一些变化。

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    今天考虑这个声望奖励用了太长的时间了,所以只更新这么一章了,明天或者后天就会完成这一部分然后开始清扫别的英雄了。

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    今天才发现眩晕打击在第一卷十五章已经学习过了,所以在这里做出了修改。

    第十二章 二十级新变化

    通过英雄之书的冒险日志狄青知道了二十级以后的变化。这种变化之大简直可以说是天翻地覆一样的改变了。

    战斗方面最大的变化是取消了战场设置,只要交战双方都在五百米之内就能进行战斗,所以战败后想要逃跑的几率变小了,因为敌人可以进行追击。而且这个变化是二十级以后强制执行的,也就是说二十级以后的英雄交战都是这样的模式。

    配合战场改变的是兵种行动的改变,现在的兵种都是同时行动,主动性高则在行动后停下的时间就比较少,而速度则兑换为每点十米的行动距离。而因此引发的就是有神智部队地位的提升,因为他们能够明确的知道自己什么时候休息够了,而且可以接受英雄发出的多个命令,比如战斗时英雄可以叫他们先打哪个,打到什么程度后转换目标等,但是普通招募兵种做不到这个,他们只能一次接受一个命令,前进就是前进,攻击就是攻击,而不能理解比如前进三次然后攻击等等这些命令。

    兵种行动规则的变化也引起了一些技能的变化,比如战术部署能力原来的作用是增加一格布阵范围,现在的能力变成了能够在开战时临时提升自己大体型部队一点速度和小体型部队三点速度。再比如兵种的无射击惩罚技能,以前的作用是在战场范围内能打到最大伤害,现在变成了在两百米之内不降低伤害,但是超过这个范围还是会降低伤害的,其他的普通射手部队不减伤害的范围只有六十到八十米,甚至在超过两百米的时候只能打出三分之一的伤害。而这个时候就体现了宝物的价值了,独角兽弓可以让射手兵种不减伤害的范围变成五百,甚至他们能够杀伤一千米以外的部队!当然杀伤这么远的部队是得不到经验的除非杀死的是英雄,那么还是可以按照普通击杀英雄计算。

    新的战斗规则中还有新的分队规则,比如英雄空间内的兵力不可以在开战后召唤。这个功能限制了普通招募兵种的作用,同时也限制了普通招募兵种的分队,因为他们分队后就不能在战时合兵了,因为两个队长的职位会冲突,反而是有神智部队可以无限制的合并普通的招募兵种,当然如果有两个同种的有神智部队那么他们带领的队伍也不能合并的。这个又是一个有神智兵种的优势。

    还有一个说不清是优势还是劣势的就是昨天像狄青和耶蕾丝那样情况,分出有神智部队单独行军的时候可以叫他们自己战斗,而且这种战斗还能够享受英雄的属性加成,不过距离太远的就不能享受魔法支援了,但是在清野怪的时候是非常好用的,而且这么战斗后并不影响英雄吸收能量,只要战斗中自己的部队不被消灭还是可以一样的获得能量。当然被袭击的时候尤其是被英雄袭击的时候是非常郁闷的,搞不好会被当做野怪打了。

    除了这些优势以外,英雄还可以任命一个有神智兵种作为总督管理城堡,这样这个总督将成为一个类似英雄的存在,然后英雄可以对他说出城堡的发展计划并且规定他的任务,那么他就可以使用城堡主人英雄空间内的资源进行对城堡的建设,当然这种类英雄的总督只能进行内政处理、建设城堡、收集水车风车等产生的资源以及招募野外建筑产生的部队等作用,而不能像英雄一样带队出征或者占领矿场等操作的。这种总督在工作一定的时间以后转职为英雄的可能性会大幅度提升,当然这么转职的英雄都是内政型的英雄,想培养战斗英雄这个方法是不行的,但是有一个好处就是这种英雄是不能背叛原来的主人的,所以用着很放心就是了。

    顺便说一下二十级以后战场上有一种大兵团优势。所谓大兵团优势是指所有的部队不论是英雄带领的还是野怪对于数量不大于自己十分之一的部队的反击和近身的效果可以忽略,计算时为兵种个数乘以兵种等级得到数量,而升级兵种可以增加零点五的等级。也就是说如果如果有两队天使,第一队攻击第二队,假设被攻击后第二队天使还剩余一百个而第一队天使只有十个了,那么这第二队天使反击了第一队的天使后他们还可以再进行一次反击。射击也是这样,数量不大于别人十分之一的部队不能阻止别人的射击。当然追随者的计算方法不是这样的,追随者计算时的公式是追随者等级乘以追随者的兵种等级再乘以五。

    因为这些变化而带来清野怪的速度加快,而且距离升级也只是差五千多能量,所以今天也就是狄青准备花费半天的时间升级然后再去拿下那两个资源矿。上午照例看了下魔法书发现了新法术城镇时空门,这个实在让狄青兴奋极了,有了这个法术他就几乎不怕被人偷城了,因为他得到过可以选择目的地并且减少使用这个法术后移动力消耗的奖励,只要有威胁的部队出现在自己城堡范围内他可以迅速回家防守。

    这个上午狄青加上耶蕾丝扫荡了许多亡灵的部队,第一战中四十六个巫妖大师被狄青用芝彤贴身的方法配合深渊王者干掉了。第二战是耶蕾丝的战斗,她的对手是三十六个吸血亲王,虽然都是四级兵,但是耶蕾丝有狄青的英雄加成和四十一个援军所以也是轻松获胜。

    这两场战斗之后狄青收获了六个水晶和四个宝石,当然还有能量也收获了七千九百一十点还有声望收获了四百一十五点。当然等级也提升到了二十一级。二十一级的时候狄青增加了一点咒力,然后就是技能的选择了。

    流年不利,狄青这个时候是十分的无语,他没想到居然这个时候跑来一个捣乱的。入神,一个非常强大的技能,当部下士气高涨爆发士气的时候可以提高英雄的行动力,当然部下士气低落的时候也会减少英雄行动力。现在狄青部下的士气最少为一,专家领导术增加三点,雄狮披风两点,雄狮项链一点,领导王冠一点,如果全力嚎叫一下还有三点士气高达十一点,芝彤更是能打到十二点,这个样子爆发士气的几率是极大的,所以入神对狄青来说是非常有用的,但是现在想要的是绝对狂暴啊!本来想到好像所有技能都学完了,没想到在野蛮人技能这里入神只需要外交术这个前置技能,所以二选一的几率居然让它把绝对狂暴挤下去了,所以狄青只能哀叹流年不利了。不过也不得不选择了它。

    恶魔领主技能里面狄青选择了学士技能,虽然有黑暗启示这个白升级一级的能力,但是这种技能留下等以后三十多十四多再学不是更好么。而魔法师技能里面狄青则选择了法力提升这个子技能不仅加两点咒力同时也为了下一级的野蛮人终极技能不会再发生什么意外了。

    现在狄青就站在硫磺矿附近盯着这里的一百零五个巫妖大师准备拿他们开刀